El cofundador de Epic cree que el ray tracing llegará pronto a los AAA

Metro: Exodus será el primer juego compatible con esta tecnología.

Hablando con la revista MCV UK, el cofundador de Epic Games, creador de Unreal Engine y genio de la programación Tim Sweeney ha tenido ocasión de hablar acerca de la tecnología ray tracing aplicada a los videojuegos: según explica Sweeney, todos los videojuegos de categoría AAA deberían dar soporte a esta tecnología en un futuro cercano. Lo cierto es que hablamos de un futuro bastante próximo, de hecho, si tenemos cuenta que Metro: Exodus será el primero compatible con ray tracing.

«En torno a los 25 teraflops de operaciones por segundo, el ray tracing es la mejor forma de producir píxeles con apariencia realista«, explica el creativo. «La demo que mostramos en compañía de ILMxLab es el primer paso en esa dirección. Parte de la escena estaba renderizada y otra parte se hizo con ray tracing, y al igual que ocurre en el cine, los videojuegos adoptarán esto».

Sweeney asegura que veremos una tendencia a girar en torno a esto en el futuro, y que «dentro de diez años, no encontrarás nada que no sea ray tracing en nuestros motores. Todo el que comience un proyecto triple A, pensarán en ray tracing». Por ahora, es una tecnología fuera de nuestro alcance, pero Sweery considera que el mercado de tarjetas gráficas se mueve lo suficientemente rápido como para verlo en un par de años, coincidiendo aproximadamente con el estreno de las nuevas consolas PlayStation y Xbox.

Fuente | https://www.3djuegos.com/

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1 Comentario

  1. Tendrían que cambiar la arquitectura de las tarjetas de video, ya que esta tecnología yo la uso bastante en mi trabajo, soy diseñador industrial y en las recreaciones de interiores el ray tracing es indispensable, pero digo lo del cambio de arquitectura, por que cuando realizo los renders solo usa el procesador, cero RAM cero Video.

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