Juego de Tronos y su fracaso en los videojuegos

Pasado, presente y futuro de los juegos ambientados en el universo de George Martin

Todos los videojuegos de Juego de Tronos

Los lunes siempre han sido un día difícil. Más ahora que ha empezado la nueva temporada de Juego de Tronos (penúltima ya) y uno ha de madrugar y levantarse mucho antes de lo normal para ver todo capítulo recién estrenado de la serie, evitando así la necesidad de usar el Aislante Sensorial 5000 de Ted Mosby y la posibilidad de llevarse algún que otro spoiler inesperado a lo largo del día.

Cada lunes hay un proceso que se repite una y otra vez sin demasiadas variaciones. Nada más despertar, se pospone toda ducha y desayuno, se tantea la habitación en busca del ordenador portátil, y se empieza a introducir mal la contraseña de HBO en repetidas ocasiones, fruto de las legañas y el pesado y abrumador letargo característico de los lunes. Ah, y se acompaña todo de los primeros pensamientos del día, dirigidos a Martin y su “simpática tardanza” con ‘Vientos de Invierno‘.

Terminado el capítulo, se opta por un bando y se ha de ir, o bien a volcar el odio acumulado en las redes, o bien a defender a capa y espada la última licencia tomada por Benioff y Weiss. Tras esto, la gente normal retoma sus quehaceres, pero entre los amantes del mundo del videojuego, antes de eso, una fugaz pregunta acostumbra a atravesar su mente: ¿para cuándo un videojuego de Canción de Hielo y Fuego a la altura? ¿Por qué demonios habrá fracasado Juego de Tronos en los videojuegos?

Hoy en MeriStation, con Stormborn (7×02) aún en la retina, nos disponemos a repasar la historia de la marca en nuestro sector y a intentar imaginar que sería de ella de caer en manos de estudios como Bioware, Obsidian o CD Projekt.

La primera aparición de la saga de George R. R. Martin en el mundo de los videojuegos se dio en 2011, con la llegada del cuarto libro, Danza de Dragones, y la irrupción en televisión de la primera temporada de la serie. El título se llamaba Juego de Tronos: Genesis, tenía al estudio francés Cyanide detrás y apenas logró una nota media de 53 en MetaCritic por parte de la prensa (43 en el caso de los usuarios). Era un título de estrategia en tiempo real que hacía una interpretación libre del universo del autor, ambientándose ocho siglos antes de la llegada del Rey Loco a Poniente.

El juego no solo era repetitivo hasta la saciedad, sino que además carecía de profundidad y complejidad alguna. Según se le iban echando horas y horas, más difícil se hacía encontrar los motivos por los que se había llamado así. Las casas nos eran desconocidas y ninguno de los nombres de los escenarios en los que combatíamos había aparecido antes en las novelas del autor. A eso se le sumaban unas mecánicas genéricas y unos gráficos desfasados, que propiciaron el funesto varapalo que se llevó. Crónica de una muerte anunciada, vaya.

En cualquier caso, Cyanide no se rindió y estaba decidida a volver a intentarlo. Al fin y al cabo, los derechos que poseía no hacían más que revalorizarse. A los derechos de los libros sumó los de la serie, a la que apeló por completo en el que sería su segundo intento.  Lo llamó Juego de Tronos a secas y, por si había dudas, colocó el Trono de Hierro de la serie copando la portada. Llegó en 2012 y logró una recepción similar al anterior, entre el 52 y el 58 de media mundial (48 en esta casa). En esta ocasión se optaba por una aventura de acción con toques roleros en la que nos poníamos en la piel de dos personajes: un miebro de la Guardia de la Noche y un exiliado que regresaba a Poniente muchos años después de su marcha. Esta vez sí se ambientaba en una época contemporánea a los acontecimientos de los libros y la serie, hasta el punto de que nos cruzábamos con personajes que salían en ambos, como podía ser el caso de Varys.

Contaba con mecánicas curiosas, y hasta Martin escribió parte del guion del mismo, que hablaba de la muerte de Jon Arryn y el ascenso de la casa Lannister, entre otros muchos temas. Sin embargo, la presión mediática y las prisas por lanzarlo y aprovechar lo que creían era una burbuja pasajera hizo que el título saliera muy mal optimizado. Estaba repleto de bugs y errores técnicos que hacían la experiencia insalvable. Además, podía terminarse en apenas 6 horas, por lo que se antojaba poco apetecible para todo aquel que no fuera fanático de los libros.

Fuente: http://meristation.as.com/

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Sobre Douglas del Valle del Puerto 505 Artículos
Amante de los videojuegos desde pequeño, Músico, Informático, y graduado de Instructor de Arte, mi objetivo es tener mi propio estudio de videojuegos algún día y triunfar, claro, entre otras cosas más, actualmente me dedico a vender videojuegos.

2 Comentarios

  1. QUE LÁSTIMA, VERDAD DOUGLAS??? CON LO BUENÍSIMA QUE ESTÁ ESTA SERIE Y EL CONTENIDO TAN RICO QUE TIENE PARA LOS VIDEOJUEGOS Y QUE LA “CAGUEN” SIEMPRE DE ESA MANERA… YO NI SABÍA QUE HABÍAN HECHO JUEGOS BASADOS EN ESTE BASTO UNIVERSO…

  2. Asi mismo, yo tengo varios juegos de esta serie, el más antiguo: Game of Thrones Special Edition, y los últimos son episodios, con unos gráficos muy estraños, baya, parecido a un The Walking Dead, por lo general, son pocos los juegos de este tipo que triunfan, mira el del señor de los anillos a sido un exito, los juegos de Spiderman, y hay dos o tres más que ahora no recuerdo el nombre, pero los tengo, que tambien estan bien hechos, bamos, si estudios como EA o Ubisoft, se interesaran en sacar un juego basado en Game of Thrones, offf eso sería fenomenal, pero son pocos los estudios que se atreven a hacer esto, y por lo general cuentan con bajos recursos y presupuesto.

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